3)第三百二十章:“粉丝向”游戏_声优养成大师
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  这类幻想一直是不少人喜欢的,甚至发生了各种各样的激烈争吵。这样的事情延伸到动画里面来也是一样的。”郝平说,“虽然很少,但是还是会有不少人会在心里偶尔去比较两个动画角色之间的战斗力。既然如此,那我们就干脆把旗下所有的动画角色都放到这个游戏里,让玩家自己操作这些角色去进行对战,应该会吸引不少的粉丝吧。”

  没错,这是一款“粉丝向”的作品。

  至于网络对战这种玩法是不是会受欢迎,郝平觉得并没有那么难。

  虽然国内经常开玩笑说什么“电竞荒漠”之类的,然而日本的电子竞技其实是非常火热的。只是比起一般人意识中的moba、星际或者cs这类的游戏在日本并不怎么火。

  虽然原因是多种多样的,但是其中至少有一个原因日本人其实对国外的游戏比较抗拒。

  同样是电子竞技,拳皇系列,实况足球系列这类的电子竞技游戏在日本就非常火热其中也许有很多原因,但是起码这些游戏基本是日本国内的游戏。

  至于郝平这个时候拿出来的这款moba游戏,现在g社至少还是在日本的范围内搞事情嘛,完全可以试一试。

  就算失败了,不是还能往外面卖么?

  moba游戏,好歹也是风靡全球的游戏类型之一啊,光凭这一点,哪怕日本国内滑铁卢了,不是还可以往欧美和其他地区发展吗?

  “最重要的,以后我们的角色都可以放入到这款游戏里面来。这样的话,完全可以当做一款‘全明星’类型的游戏推广。”郝平继续说。“当然前期我计划主要先推出几个七,美知子和亚美配音的角色,然后把这几个角色的剧情对话选几个经典的放到游戏里作为语音使用。主要还是为了让她们三个冲刺声优奖,在这些小地方争取一下名气也不错。”

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