3)1474 钓鱼式拉客户法_末日乐园
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  门后站着的……所以,她根本不知道在攻击互相抵消时,门上应该出现的是什么文字……甚至连会不会有文字出现,她其实都不能肯定。”

  在她攻击和百合办公室的时候,门上出现的文字是“林三酒公司攻击和百合公司,攻击力1,防守力1,抵消。攻击失败。”——假如和百合那时瞧见了,刚才就万万不会上当,以为出现“攻击无效”就意味着自己的攻击失败了。

  究竟让不让和百合看门上字样,刚才可是让林三酒犹豫纠结得差点没裂开:让她看的好处在于,她会被“攻击无效”四个字吸引走注意力,进一步以为自己的攻击被抵消了;然而这么做的风险也太大了——因为和百合很有可能会意识到,门上没有林三酒的头像。

  林三酒有时确实有一股子莽劲儿,遇上她觉得可以冒险的时候从不畏惧退缩——只是这一次,她也多少做了点额外措施。

  “你这人还挺狡猾的,特地让我先喊一声,再去拉门给她看。”导师笑着说。

  “她知道你是物品,”林三酒也笑了,说:“大家都下意识觉得,物品嘛,说话总比人可信。再说,我也努力分散她的注意力了。”

  冷不丁地把人偶师的名字丢出去,或者故意让对方看自己的卡片能力,都是为了让和百合分心的办法。尽管和百合临走时扔下了一个炸弹,但总体来说,她这个让人提心吊胆的计划,进行得还算是挺顺利。

  “再过几十秒,你的防守力就会恢复了,”人生导师不用再提心吊胆,总算也松下了肩膀,在其他两个人形物品弯腰端详员工和客户时,自己找张椅子坐下了:“……那惩罚是怎么回事?”

  “欢欢?”林三酒试探地叫了一声,“你可以把输家的惩罚再重复一次给我听吗?”

  她等了一会儿,办公室、走廊都静静的。不管公司成立的通告是从哪儿响起来的,它似乎都是单向的——林三酒又问了两次,尽管她已经确信自己不会得到答案了。

  “为什么和百合会认为游戏惩罚不是被扔出去呢……”导师喃喃地说,“不知道其他人听见的都是什么?可惜我当时不在,没听见。”

  “我记得当时欢欢说完之后,我们几个人都朝玻璃落地窗走了两步往外看。如果他们听见的不是被丢出去,肯定也和这楼,或者说和这个高度,有什么关系。”林三酒叹了口气,说:“……除非和百合有意误导我。”

  算了,不管惩罚究竟是什么,只要她不输就行了。

  林三酒下了决心,暂时将这问题放在一旁,叫来了神婆。“你的假放完了,该干活了。”

  “噢,”神婆仍旧是胖客户的模样,严肃起来了:“你想知道未来的……”

  “不是,还是像之前一样,替我望个风。”

  “我真的不是干这个的。”

  林三酒好像没听见一样,仍旧将神婆收成了卡片。她刚才已经在附近跑过一圈了,仍然记得周围的走廊、过道都是什么模样;不需费多大功夫,神婆就可以从几条走廊之外的门缝下,一点点钻出头来。

  “你现在在干什么?”导师问道。

  “我觉得,客户只有在玩家看不见的时候才会出现。”林三酒低声说:“我现在要试试,这个猜想到底对不对。”

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