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“第二种,试炼世界。就是你刚才体验过的那种虚拟世界。可以邀请任何人进入,进入后虚拟世界就会自动开始对其进行试炼。这是完全真实的战斗场景,轮回者在这种虚拟世界中可以获得极度真实的战斗体验。”
“第三种,幻想世界。幻想世界的作用,是针对主神的,它可以非常直观地提升主神的精神力。换言之,它是针对主神的试炼世界。”
姜城感到很新鲜,还有能够专门提升精神力的虚拟世界?
老金继续说道:“可惜,这种世界创造起来非常困难,仅次于谜团世界,目前人类世界可用的幻想世界极少,而且只有一些中高序列主神才有资格使用。”
“不过,幻想世界的特征并不是秘密。幻想世界往往是一个相对抽象的世界,里面的情景有些像是‘印象画派’的作品。通过这种程度夸张的幻想,能够直接对进入者的精神产生某种共鸣,从而提升精神力。”
“第四种,陷阱世界。它和谜团世界都是能够直接对敌的虚拟世界,也是一些高序列主神能够同时对付多个敌人的大规模杀伤性武器。”
“陷阱世界和试炼世界有一些相似之处,但区别也很大:试炼世界面向的是友方,目的是让进入者获得试炼、提升实力;而陷阱世界面向的是敌方,会强行将敌方拉入陷阱世界,目的是对敌方造成杀伤!”
姜城想了想:“如果刚才的‘行尸危机’是陷阱世界,我会怎么样?”
老金笑了笑:“不会怎么样,因为那根本无法通过主神规则的检测,也就不会被创造出来。创造陷阱世界的难度虽然低于谜团世界和幻想世界,但也比试炼世界高得多。”
“试炼世界中,主神可以随意调高难度,因为不会对进入者有任何损伤。但陷阱世界的限制就太多了,最主要的限制有两个:第一,陷阱世界中的元素不能明显超出进入者的实力范畴;第二,陷阱世界必须有破解之法。”
“也就是说,‘陷阱世界’就是名副其实的陷阱,它不是踩上就死的地雷。进入者如果足够聪明,甚至可以无伤地破解掉整个陷阱世界。”
姜城大概明白了。
所谓的陷阱世界,就是名副其实的陷阱,挖坑固然重要,但更重要的是伪装。如果创造一个无法被破解的陷阱世界,那么根本无法通过主神规则的检验。
也就是说,创造陷阱世界的主神必须为他的敌人留下一条生路,只不过要将这条生路尽可能隐藏起来。
“那么,如果敌人死在陷阱世界中,会怎么样?”姜城问道。
老金乐呵呵地说道:“不会真的死,但会受伤。在敌人离开陷阱世界之后,他在里面受到的损伤将会随机地出现在现实中的身体上。”
“比如,敌人在陷阱世界中小腹被贯穿,左臂被斩断,头被砍掉。在他死亡离开陷阱世界之后,回到现实世界,有可能是小腹上有一个大口子,左臂有一道深可见骨的伤口,颈部却没有任何伤痕。”
“敌人死亡,或者通过了整个陷阱世界,或者在现实中受到了一般攻击、或即将受到致命攻击,都会立刻脱离陷阱世界。”
听着老金的讲述,姜城大概明白了,陷阱世界虽然听起来很厉害,但限制颇多。
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