整治这里,让这里更正规一些。
于是这个村庄也就有了名字,当时抓捕了一批在逃的罪犯。至于以前罪犯的子嗣没有追究,毕竟祸不及后代,只是让他们继续生活在那里。在进行一轮整治之后,给村庄了名字,以及进行了系统性的等级,这个村庄便一直存在下来。
当时考虑到躲避等因素,所在的位置比较偏,但是物产还算丰富,所以有利有弊。道路也铺设进去,让村庄和外界可以更好地交流。
不过和很多村子一样,那里并未安放防护的结界。非常多的村子都没有安放,一个是因为资源不多,第二个则是因为人类活动一段时间之后,魔兽野兽也会遵守潜规矩一样的守则,不会打扰人类的栖息。它们明白人类的强大,所以不会自讨没趣的主动招惹。
这种村庄很多,偶尔有一些地方魔兽发疯,对人进行骚扰,便会委托官方或者任务大厅进行驱逐。这都是常事并不罕见,但是一般都是破坏点房屋以及猎食家畜,伤人事件并不多。
这次出现了大量的伤者以及少量死者,李枫个人分析是这些魔兽多少受到了邪魔的控制,因此才会这样。这个说法得到了大部分人的认同,因为最近这类魔兽跨过与人类领地分界线的事情非常多,多到有些异常。联想起以前的邪魔记载,让人很难不往这方面联想。
接着继续是村庄的情况,村庄北面是一片平原连接着公路,主要是交通的便利。
东面则是一座高耸的石山,和别的山有些不同,完全就是光秃秃的石山,连灌木丛都很少有。靠山的那一面山体陡峭,可以说成垂直的悬崖也不为过。当时选址在这里,也正是因为这个石山上冷清到野兽都没有几只,而山体又是天然的防护壁。
西面南面都是郁郁葱葱的林地,这里的人向外开拓几块田之后便不敢继续深入探索。那些林地中比较有特点的是有着大量的水源,里面水生物丰富。因此也导致里面野兽魔兽比较多,毕竟食物资源丰富。
村子里的人最多就是前往林地中最靠近外面的那条河,偶尔会捕鱼钓鱼,或者说是采集一些野味。除此之外都是种个一亩三分地,保持平日里的生活即可。
可能由于逃命过去的人都是想着苟活罢了,指不定第二天会不会死亡,所以他们也不考虑发展,只要饿不死能过一天是一天。后来经过整顿,这种性格还是保持了下来。周围地产丰富土地肥沃,官方也是组织了无数次的发展计划,但是最后都是无果而归。
用当时负责这片区域的人来说,一群扶不上墙的烂泥。再好的资源放在他们手中都是浪费,给一群鸡让他们养殖,第二天他们就会全杀了开一场派对。给几头牛帮助他们耕地,接下来一周全村都在吃全牛宴。
久而久之
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