2)第1075章 脑袋不好割_重生宋末之山河动
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  大战后才明白,史书的记载虽可能有误,但也不是错的离谱。

  要回答这个问题,首先要明确一个概念:什么样的首级能被计入军功呢?在古代,可以被计入的首级,大多是在士兵们肉搏中所获得的完整人头,其他像是被火器打得稀巴烂的尸体,理论上是不能计入军功之中。那些被敌人抢走的尸体,自然也没法算。

  考虑到冷兵器的杀伤效率,除非是围歼或者击溃战,往往在战场中能够直接击杀的敌军数量都相当有限。而即使是围歼和击溃战,士兵能够获得的首级数量其实也是相当有限。就李靖的阴山之战,其实本事是相当著名的击溃战,而且李靖这一战还“俘男女十余万”,同时又是发生在人员较多的东突厥的汗庭,因此李靖所率的一万精兵所达成的“万余级”斩获率其实还是相当低了。

  那朱厚照取得的应州大捷明军面对蒙古人时的斩首数往往低得可怜,到底是明军太不能打?还是蒙古人太能打?事实是另有其他原因,且比较复杂了。

  以赵昺与在战场多年的经验来看,虽然在现代影视剧中,常常将古代战场表现为相当混乱的混战状态。然而在古今中外的战争历史上,这种情况其实极少出现。在战场上大部分情况,都是两方军队结成战阵,在保持一定距离基础上,通过弓箭互射,或以长矛进行互捅,所以现代影视剧中的战场乱斗,其实在历史上是难出现的情况。

  而最容易造成战阵混乱的情况,是两军冲锋太猛时所造成的所谓“推矛”现象,但即使是推矛,也并不会出现影视剧中那种敌我混杂的情况。因此古代战场的情况,往往一方前进较猛时,会将另一方压制后退。在这种情况下,保持前进的士兵,就很容易去捕获对方来不及救助的受伤士兵作为俘虏,或者是割取没来得及拖走的士兵尸体上首级。而被逼后退的敌军,即使在后退过程中亦有机会杀伤对方士兵,但在对方长矛等武器的压制下,也根本无暇去收割首级。

  那么蒙古人作战方式并非大家以为的只是以骑射为主,而作战时也非万马齐奔,一股脑的打马向前,接近后以弓箭压制敌方,并找出防御的弱点,然后再一拥而上撞开突破口,从而破阵击溃敌方的防御。事实是蒙古骑兵的编制虽与中原王朝不同,但他们也讲究小队形相互配合。

  蒙古骑兵接战时,他们往往以三人为小队横向对敌。三人中间的是钩枪手,装备钩镰枪和弓箭,负责冲锋突刺;右边是骑射手,装备腰刀和弓箭,负责先期投射杀伤;左边是马刀手,装备腰刀及弓箭,在钩枪手冲破敌人阵线后,协助钩枪手跟进砍杀。

  如果敌军人多,蒙古骑兵才会避免正面接触,用骑兵优势将敌包围后采用裹阵战术,在

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