D,予以保证阵容在团战中的容错率,就算死了一个,其他人也能完成开团,而且也不容易被盯死。
这里的双开团和双前排并不是说四个人只能固定这么选,很多时候这个功能可以由不同的位子承担。
比如能开团能前排的皇子和酒桶,他们一个英雄就能承担两个职责。
而寒冰之类的AD,虽然本职是ADC,但他却可以承担开团的功能,也同样可以承担两个职责。
倘若当下情况不允许做不出这么完美的阵容配置,那么最不济阵容也要1+2!一个开团加两个前排,或者一个前排加两个开团。
而往往前排都必须有一个要求,那就是必须足够肉,所以很多时候前排都必须由上单或者打野承担,至于辅助大多数都没办法充当前排,只能起到开团的作用。
这也是为什么纳尔,发条,瑞兹,酒桶,皇子……都是赛场上常青树的缘故。
他们基本上都能承担两个职责,所以只要其他的英雄稍稍一削他们就有了上场的空间。
IG以前的阵容选择,不管是上单射手,还是青钢影打野,亦或是小炮中单,或者射辅体系……却是违背了这个阵容构建的逻辑!
IG之所以能赢,靠的就是那强大的个人对线实力,以及毫无破绽的运营,才有10前十分钟无敌这样的说法。
这样的英雄选择,在对线期确实很具备优势。可一旦到了团战,IG哪怕经济处于领先情况,阵容的容错率其实远远没有正常的阵容高。
这也是为什么……IG基本上每局都要养出一个大爹来的缘故。
只有在这种超越时间线发育的大爹面前,阵容的差距才会被降到最低,前期就能凭借等级和装备干死对面,杀死比赛。
IG虽然力压SKT拿到双杀成就,但很多LCK强队其实并不算太过担心。
本质上,IG的阵容选择其实就是SKT那个阵容体系的变种,相比SKT那个全员加速拉扯POKE阵容体系,IG的体系则要更加的极端。
不少赛训组都提出了一套理论,只要能限制住Ning王,不让他乱搞给三条线拉开单打的机会。然后三条线能打出一劣一均一优的对线结果,就有机会将比赛拖入后期。
只要劣的不是大后期核心,一如faker那局的飞机,那么战胜IG也就不是一句空话!
但是此刻,IG却是掏出了一套常规阵容!
扎克是前排和控制,锤石则是加强控制。
妖姬和杰斯则都能承担输出加弱控的职责,再补上一个大嘴。
如果能打分的话,IG这局选出来的阵容在这个版本能打98分,简直堪称完美。倘若中单妖姬换成加里奥,那就是100分的阵容!
全世界的教练组都想看看,当IG拿到常规阵容体系的时候,要如何运营以及赢下游戏
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