2)通灵(1)(被治愈)_死神不可欺
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  顿,他又说:“其实我也不太能确定‘爱情’是否贯穿百目女的人生,只是排除其他几个完全不可能的关键词,留下有可能的。”

  精英男皱眉:“这说法很勉强,你的推测建立在其他人的故事基础上,如果没人说百目女的故事,你又怎么推理出主线?”

  岑今:“但是没有如果,一定会有人说。”

  精英男:“为什么?”

  旁听的缚日罗开口:“主线NPC。”

  岑今:“故事会的规则之一,其他玩家有可能是你的NPC,你也有可能是别人的NPC。”他看向长发女:“她就是百目女这条主线的NPPC。”

  NPC触发条件有两个,一是恰好有主线NPC,二是房间号在这条主线上。

  帽子少年:“你真是主线NPC?”

  长发女眯起眼,掏出身份牌摆到岑今而前说道:“是啊。”

  众人探头一看,却见身份牌上写着‘百目女’三个字,红唇女喃喃说道:“我去,这游戏居然还能这么玩。身份直接非人类,我要是抽到主线NPC,估计活不到2080房。”

  大部分玩家是从数字比较小的房间开始玩到数字大的房间,整数的房间通常已经进行到故事线的中后段,如岑今和缚日罗两个新人空降整数的房间,只能说他们格外‘幸运’。

  帽子少年:“就算有主线NPC的提醒,你又怎么确定我们说的故事就是百目女的故事线?”

  学生妹妹也很纠结:“对啊,如果我们说的是别的故事,那还是百目女的故事线吗?”

  两人的问题一出来,桌上其他人都笑了。

  红唇女敲着桌说:“你们思维进入误区了吧,忘记故事会本质是什么?讲合乎逻辑的故事。就算编造的是其他故事,走向天差地别,只要合乎逻辑,它就是百目女的故事线。

  何况你们这些玩家里有一部分在不知不觉中拿到百目女的故事线,经过前而房间的一些关键词引导,我们的思维走向其实会不自觉接近百目女的故事线。

  也就是说,换作另一批玩家,也有可能得出跟我们逻辑走向没有太大偏差的故事线。

  这叫目标思维导向,百目女故事线是一条直线,左右两边散落各种关键词,通关玩家的思维就被限定在两边的关键词里,所以它最终会走向同一个终点。”

  帽子少年拍着脑门嘀咕:“思维确实进入误区了。”

  学生妹妹:“懂了。”

  沉默许久的短发女突然开口:“所以百目女的结局就是被牧师溶化,变成雕塑?”

  岑今:“对。”

  短发女:“死亡是对她的惩罚?”

  岑今:“是救赎,是她渴望已久的救赎的死亡。”

  长发女闻言连连点头,短发女神情僵硬地说她知道了。

  精英男:“那现在怎么算?谁通关?谁淘汰?”

  岑今还没开口,房间里的小广播立刻通

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