1)第182章补上差距_离婚后的大佬生活
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  叶枫离开华侨城国际酒店是九点四十,来的时候返回机票就订好了,到沪市东方大厦已经下午一点了。

  扣扣渔场上线的这二个小时,从企鹅内部的数据显示,同时产生的数据请求有二百多万人,而他们的在线用户才不过八百五十多万人,这么高的请求比例,证明这款游戏对扣扣用户来说,吸引力还是足够的,最起码已经成功勾起了大部分用户的好奇心。

  叶枫到东方大厦远景科技,来不及问道具商城的情况。

  叶枫第一时间打开了扣扣渔场,在十几秒钟的加载之后,扣扣渔场的欢迎界面跃然屏幕之上,游戏的背景音乐很欢快,但比较省事,就是idi做的一个小段子反复播放,进去之后,用户要先点击登陆,登陆时有一个提示:登陆即视为默认开通扣扣渔场。

  当叶枫输入自己的扣扣号、进入扣扣渔场的时候,一个长相有些奇怪的卡通渔民形象跳了出来,提示进入教程阶段。

  整个游戏的设计很山寨,虽然也跟开心农场差不多,采用了卡通的展现方式,但无论是元素视觉设计,还是配色、协调性等方面,跟开心农场的差距还是很大。

  游戏的主题因为是渔场,所以视觉的展示上就有些让人逻辑接受不清,屏幕就那么大,每一个分成小块的渔场也就半个火柴盒般大小,但每一次投入鱼苗,里面生长的,却是一窝,一共六条小鱼,开心农场使用的元素是在土地上种植各种农作物,所以在农作物的每一个生长阶段,画面只是在静止的状态上加了细微的摆动,比如植物的叶子会非常缓慢轻柔且有规律的运动,让人看着非常舒服自然。

  但扣扣渔场的画面就有些坑了,可能是设计人员考虑鱼苗是活体,丢下去如果呆在那一动不动太奇怪,于是就设计成六条鱼苗沿着中间的原点做顺时针运动,一圈一圈,看得人有些眼晕

  叶枫看的直摇头,看来企鹅也是着急了,不然不可能把这么一个明显还没真正经过打磨的产品放出来,不过仔细研究一下这款游戏,它的游戏架构倒是很完整了,从游戏的基本逻辑、到元素、升级、偷菜帮忙的互动设计、再到榜单、展示等方面的版块,基本上和开心农场没什么差别。

  叶枫试着把几块渔场都养上鱼苗,结果好几个不断转圈的鱼苗群让他实在感觉有些接受无能,不过这可能也只是他这个后来人的看法,现在没有经历过后世那些形形色色互联网产品的用户,应该不会在这种问题上太过纠结。

  事实上也确实如叶枫所说,用户对扣扣渔场山寨的外观并没有太大的感触,进来体会一下,发现这种游戏在整体架构上和开心农场一样,因为有了开心农场的经验,所以他们玩这款游戏的时候非常容易上手。

  紧接着,他们

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