2)第一百四十章 免费网游与点卡网游的本质(求订阅)_游戏开发设计师
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  么多的节奏,但在几年前的一波网游热度,让大量资本进入到网游市场中后。

  网游,这两个字都不知道什么时候,变成了圈钱,吃相难看的代表了。

  几乎所有的玩家,一提到网游,心里面就会生出了两个映像。

  骗氪,坑爹!

  这也导致了很多一部分的坑钱网游,换了个模式。

  近几年做网游的也越来越少了,还在pc平台做游戏的,基本上也不会直接对外宣布自己做的项目是网游。

  而是做成单机,拥有内购的多人模式单机。

  整个游戏的模式,还是网游的那一套,但却披上单机的皮。

  “如果说赚钱能力的话,一款优秀的网游,能够赚到的钱比起单机而言,的确要多很多,而且我也想让玩家明白,网游哪怕是有免费内购的网游也不会是吃相难看的网游,包括平民普通玩家在内,仍然可以体验到游戏的乐趣。”楚河看着许昌说道。

  整个天河网络的内部,实际上有很多人都是从国内各大游戏公司跳槽过来的,其中也参与过不少网游项目的开发。

  “就拿最近盛达代理的热血街霸来说,实际上这一款游戏从素质上面来看的话,还是比较优秀的,包括玩家对抗、以及副本pve闯关,二次元的卡通3d对战,还是蛮有趣的,但盛达的吃相有点难看了。”楚河说道。

  这是一款霓虹开发的网游,包括湾湾,韩国都有运营,但在这些区域游戏中的部分人物,还有装备是可以用游戏币来解锁的。

  但在盛达代理过后,却暗中修改游戏中的装备数值,让大部分的装备无法使用游戏币购买,必须要充值点券才能够购买。

  而且还修改装备的数值,让能够使用点券购买的职业,装备比起一般的要强很多,很多。

  虽然游戏是一款格斗游戏,各种技巧非常考验操作。

  但充钱购买了厉害的装备跟职业之后,对比普通的零氪玩家,就跟boss差不多,攻击防御完全不是在一个水平线上的。

  “但这个是没有办法避免的吧,毕竟是一款‘免费网游’。”许昌说道。

  在网游这一方面,皮格还有普罗特还真没许昌他了解,所以许昌感觉自己的声音还是蛮大的。

  为什么看起来网游吃相那么难看?

  主要还是一个问题。

  那就是开发的成本,真的太高了啊!

  一个中大型的项目,动辄上亿的开发成本,再加上还不用买门票钱,所有人都可以玩。

  不从内购道具上面搞钱,怎么办?

  要知道,每个月的服务器,客服等等人工维护成本,也是非常高的。

  “当然,免费网游的话,只能够从内购盈利,但为什么免费网游,不充钱的玩家就不能够体验到所有的内容呢?氪金玩家用金钱买时间,这是可以的,但一定要有一个数值的把控。”楚河很认真的说道。

  最早从事页游出身的楚河,非常明白这其中的门道。

  在一般的游戏中,一个普通的零充玩家,如果说花费一年的时间可以达到10万的战斗力,那么土豪根据充值的额度,甚至可能一天就能够达到这个成就。

  这样的数值体系,对于游戏而言,毫无疑问是毁灭性的打击。

  即便这款游戏在出色,他的寿命也绝对不会长久。

  把握好土豪跟普通玩家的数值,这才能让一款‘免费网游’保持热度,否则就干脆让所有人都在一条水平线上,采用点卡收费。

  但即便是点卡收费,仍然会存在土豪与平民。

  土豪可以用rmb来收购游戏里面的货币,平民可以么?

  所以无论是所谓‘公平’的点卡游戏,还是免费网游,从本质上都是一样的。

  一款‘免费网游’把握住其中的数值,那么它就是一款相对良心的游戏。

  而一款‘公平点卡’的游戏,如果说采用内置交易所并且收购所谓的手续费,让土豪可以用rmb收购平民手中的游戏币,同时游戏里面无论是强化、点技能都需要大量的游戏币,那这样的一款游戏,同样可以说吃相极其难看。

  (这是我一个混了不少年,至今没混出什么名堂的朋友的见解,我觉的还是蛮有道理的,不过我好像又不小心黑了某网游~)

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